จิตวิทยาของชุมชนเกมออนไลน์

ในยุคเริ่มต้น เกมออนไลน์ถูกจำกัดด้วยข้อจำกัดของเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตในยุคแรกเริ่ม เกมในยุคแรกๆ มักเป็นแบบเรียบง่ายและเน้นข้อความ โดยเน้นที่กลยุทธ์และการแก้ปัญหาเป็นหลัก อย่างไรก็ตาม เกมในยุคแรกๆ เหล่านี้ยังคงให้มุมมองสู่อนาคตของเกมแบบผู้เล่นหลายคน โดยผู้เล่นจากทั่วทุกมุมโลกมีปฏิสัมพันธ์และแข่งขันกัน เกมอย่าง Dungeons & Dragons ในช่วงทศวรรษ 1970 และ MUD บาคาร่า (Multi-User Dungeon) ในช่วงทศวรรษ 1980 ได้นำเสนอประสบการณ์ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน ซึ่งเป็นการวางรากฐานสำหรับวิวัฒนาการของเกมออนไลน์ จุดเปลี่ยนที่แท้จริงของเกมออนไลน์เกิดขึ้นจากการขยายตัวของอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ด้วยความเร็วอินเทอร์เน็ตที่เร็วขึ้น นักพัฒนาเกมจึงสามารถออกแบบโลกที่ใหญ่ขึ้นและสมจริงยิ่งขึ้น ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมกันได้แบบเรียลไทม์ เกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน …